辐射避难所前中后期详细布局
好的房屋布局会大大降低玩家的生存难度,新手玩家可以根据本篇为中后期布局做铺垫,少走弯路高效发展。
1、人口发展
(1)人口入侵:14来强盗(送武器,装备,图纸,小几率送金色图纸),36来死爪(高耗食物),40来食尸鬼(很脆但很伤),50来蝎子(高耗电,高伤,高血,满图乱窜)
(2)前期发展到35人卡死爪,解锁训练ASPE室。
(3)中期发展中期发展人口到45人,解锁二级武器工厂,再发展人口到49,做武器,升级人为50人打蝎子做准备。
(4)中期过度后期有应对蝎子的能力后直接发展到60人,解锁核电站、二级装备工厂后把人踢到49继续卡蝎子发展,也可以继续发展。
(5)后期发展人口到100,解锁量子可乐瓶装室
暂时把之前练好把之前练好5e高的装备生产人员放到这里工作,同时将退役的餐厅人员放到健身房练e,在都练到五以后,回到量子可乐瓶装室工作,因为第一层要防守入侵,高a代表着攻击频率快。按需求往出踢人,并不需要那么多人,我就维持在82人,资源生产全满30人装备武器生产全满24人,外出任务9人,战斗人员培养20人(九个外出任务人员,11个废土探险人员)
2、初期到中期布局
(1)前期左边要留出以后建宿舍的空间
(2)资源生产够用情况下不要升级房间,因为灾难等级会随着升级房间而提升,在初期,小人可能会扛不住伤害
(3)右上多建造的电房和医务室是为了提高两者的储存上限,不用安排人员工作
(4)有武器装备工厂后先不着急往进放人,因为不要建造一级武器装备,等升到了二级再建造。
(5)第一层要第一层要建餐厅的原因是高a的人攻击频率高,可以更好的防守。
(6)第一层项第一层像我这样建造,注意,最右面第三行不造电梯,这样入侵的怪物会走过第一层后,去到管理者办公室,因为没有下去的电梯会折返回来,再次走一遍第一层(不走大门)
这样一个来这样一个来回足以杀死所有入侵怪物。
3、中后期人员训练(前期解锁不了训练房)
(1)生产资源人员:生产基本稳定,我们可以我们可以轮流从电水食三个房间各挑出一两个人
轮流训,练建议练到5就行了,因为5以后生一次时间太长。
(2)战斗人员:要训练一级小人,因为e越高升级带来的收益越大,升到10以后再穿上5e或7e的衣服去废土升级才能带来最大的血量上限收益。
(3)武器装备打造人员:等级随意练12个人建议练6个s,6个e(可以练到5也可以练到10)为过渡后期做大量5e装备,5s装备和二级武器做准备。
4、中期过渡后期武器装备建造
(1)制作的打制作大量5e5s装备,优先给制作武器装备的人员穿上,穿5e5s就可以减少制作5e5s和二级武器的时间,可以更段时间制作更多。
(2)可以选择可以选择制作,等离子步枪压型、增压型火焰喷射器、战术型杂物喷射器,防守都差不多,根据材料自行选择
5、后期布局
(1)右边的右边的可乐瓶装室、医疗室、研究室,左下角的医疗室,都不用放人作用,是提高储存上限。
(2)右边的打右边的打造人员训练区可以根据获得图纸的进度来建造,比如我现在需要做l和a的传奇装备,我建造的就是教室和体操室。
(3)所有训练室都是一级
6、SAPELIC作用和训练注意事项
(1)作用:
s,提高电厂生产速度,提高触发武器更高伤害幅度(不会超出武器原本数值)
a,提高餐厅生产速度,提高人物攻击频率(对废土探险无效)
p,提高净点生产速度,降慢暴击效果幅度,提高发现装备、武器、材料的质量和数量。
l,提高极速模式成功几率,提高发现装备、武器、材料的质量和数量。
c,更快生孩子,提高广播站招人速度,废土更容易交到朋友.
i,提高医疗室,研究室生产速度。
e,提高可乐瓶装饰生产速度,提升血量(意越高升级得到的血量收益越高,这个也不好解释)
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