世界启元行军系统介绍

2024-06-19 10:58:07

世界启元的行军系统相对来说比较自由,玩家可以随意点击大地图行军前往想去的地方,行军不消耗体力,无人攻击的情况下就算士气为0也能自由闲逛。

世界启元行军系统介绍

行军虽然不会消耗体力,但会损耗部队的士气。

部队士气满值100点,无法提升上限,每行军一格,就会降低1点士气,士气归0后,不再降低,依然可以行军。

但士气会影响部队伤害,平均1点士气降低0.7%伤害。100点士气归0后,部队伤害将降低70%。

因此,经历了长距离行军的部队,不仅不利于攻城,也更容易就被人偷袭成功。

世界启元行军系统介绍

而士气回复的方法主要分为两种。

第一种就是自然回复,部队停止行军后,每停留两分钟回复1点士气。慢而有效。

第二种就是回到建筑,无论是主城、临时营地、攻城营地等可以驻扎的建筑都可以瞬间回满士气。

第二种也是最王道的回复士气手段,一般攻城前就会打一块空地,建造营地或要塞,方便自己的部队入驻回复士气。

世界启元行军系统介绍

需要注意的是,一般的营地建造要1个小时左右,需要玩家提前安排部队占地建造。

要塞更久需要3个小时左右,但前往要塞可以获得行军速度翻倍的效果。

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