汉末霸业攻略

2024-06-30 16:17:46

汉末霸业是一款非常经典的策略模拟经营游戏,这款游戏采用白描绣像画风,将三国时期的真实面貌描绘了出来,还收录了海量历史的真实事件,小编为大家带来了汉末霸业攻略介绍。

汉末霸业攻略

政务

政务是策略游戏势力发展的基础,建议早期只对最重要的商业【决定金钱收入】,农业【决定粮食收入】,治安【决定城市治安度,低了容易暴动!】这三项进行投入,安排武将的能力顺序也是商业,农业,治安优先,同时量力而行,用默认的最低档投资额,这个档次的投入产出性价比是最高的。早期金钱就捉襟见肘,全面开花或者拉到中高档位投入都有浪费金钱之嫌,性价比低。因为早期玩家少有治水能力和建筑能力80以上的武将,能力过低不建议进行投放。

中期以后,牛逼武将越来越多,国库资金也非常充裕,玩家就可以考虑五项全开而且用中档投资额度(将投资额的宝珠拉到中间档位)。高档只适合后期富得流油。

运输

运输能说的心得不多,比较简单。有几点需要强调的,1:太守本人不能运输,需要派其他强力武将来进行,武艺越高越好,三国历来都是用猛将押运的,成功率才高,不然会有损失的。2:运输沿途所经过的城市的治安度决定路途的安全度,所以如果沿途不安分,那本次运输损失的可能性就很大。3:运输是可以运送部队的,最多可以6只部队,每只部队最大两万人。也可以运输俘虏。运输任务如果发生中途受损,只损失钱粮和士兵。

技术

技术是生产力,虽然是在三国时代,但是不开发技术是肯定不行的,但是又不能太急功近利。开发技术占用人力还非常耗费金钱和时间,是一个漫长而且循序渐进的过程。所以早期一定要注意,避重就轻和量力而行的。

记住以下几个早期技术开发的原则:

1:最优先开发可立即产生收益的。比如:【采集】和【水稻】这类开发成功就增加钱粮收益百分比的。

2:其次优先开发对应城市特性需求科技。注:随时关注城市特性开启的条件,也别预先开发,早期每一分钱都很宝贵。看到内政值即将达到条件再启动必需的技术开发。这样做到时间点的基本契合,效率最高。

3:兵种科技先守后攻,优先开发守城兵器的科技,再说去开发其他兵种。发展到兵强马壮要打出去了,攻城车科技必开发了再出去。4:开发对应科技,系统会自动筛选出符合条件的武将,如果有多个,你一定注意,【算学】越高的武将,越能帮你省钱,选择两个算学最高的来研究就是。

太学

太学就是玩家的子女培养基地。所有年满5岁,未满16岁的武将子女都会在此学习。年满16岁的话,就自动太学中撤出。然后第二个月入职仕官。

安排师范的时候,除了对应的能力越高越好以外,要注意一点,文化越高的,教育的效果越好,大脑粗教人肯定效果不佳。安排好各自的师范,他们的能力和效果决定子女每年在太学里面基本成长的对应能力幅度。

子女的潜力主要看类型:共有四个级别,分别对应一下类型:

一级:麒麟儿(举例:姜维就是麒麟儿的代表)

二级:统帅型、军师型

三级:猛将型、智谋型、政务型、人事型、外交型、将军型

四级:普通型

总之,级别最高潜力越好,普通型就是最平庸的武将。

【特训】就是额外的追加训练,效果显著。每年系统会根据城市规模追加3-6次特训次数不等,另外“名士“来访也会有机率追加次数。玩家可以选择将特训的次数用于子女的任一属性或者兵法上面进行突破。

【特训】的时候有以下几个要注意的点。如果某属性已经变成【橙色】则代表此属性已经高于90,【红色】则代表高于100,如果还有MAX显示则为120满值,则此项属性不可再特训了。(注:不特训,自然增长单项最高属性只能到100。还得是麒麟儿的类型。)登庸

武将登庸就是玩家发展的底气,有了武将才能帮助玩家统一。在己方情报覆盖下的城池,玩家会得到一些在野武将的信息,玩家可以派己方武将前去游说加入己方,在左边是在野武将及俘虏和一些忠诚度低的敌方武将,所属显示即为该武将所在城市及游说所需要的时间。右侧则为己方武将,【君主的恶名】和武【将之间的相性不同】会影响到登庸的成功率。登庸失败后有几率触发舌战,舌战即为三国卡牌游戏叶子牌。规则在右侧问号中显示。玩家一开局,探索侦查一定要做,这是武将来源的方法,一有在野武将,立马派人前去登庸,不能让ai捷足先登。

在叶子牌当中,根据手中的牌来判断,因为手牌的数量是与舌战双方的辩才交涉属性相关的,如果牌好,大可以直接吃光对方;如果牌小时,采用田忌赛马的方法,利用己方的小牌骗取对方大牌打出来,从而在其他牌上优于对方。叶子牌采取的是五局三胜制,只需要赢下对方三张牌即可。

探索

探索是增加玩家对地图的信息力的,游戏里分为6个地区,当玩家占据某个地区的城池之后,就能派人探索这个地区,探索的信息与武将的【人脉】【仁德】有关,探索可以获得大量装备打造材料,酒,玉,书等宝物。探索最关键的事能探索到在野武将,在野武将可以通过登庸变为玩家手下的将领。玩家一开始,探索这一项必须做,这是武将来源的基础,除了主动投靠的,所有在野武将都是需要探索出来的,一探索出来就要立马派人前去登庸,不然会被ai捷足先登。武将是玩家前期发展的基础,武将数量多,任务才能转动起来。

移动

【移动】就是武将调动,一般都是将后方的优秀武将往前方战场城市调动,选择一座城池后,通过第二图的筛选,将某个城池的某个武将移动到想去的那个城池。注意【太守】是不能进行移动的,如需要,先要到【任命】里更换太守。前期武将数量不多时,把优秀武将平均分配到每个城,任命成太守,提高分城的政务效率。赏赐1赏赐是有效提高武将能力的方法,同时对于提高武将的忠诚度有很大帮助。现在电脑ai有笼络我方武将的功能,玩家需要时时刻刻注意自己武将的忠诚度,以防己方武将投靠敌军。赏赐武将武器时,需要根据武将的【武器类型】来赏赐,不然属性是没有效果的。右侧是可以筛选物品的,比如书,药材,酒等。赏赐结果会显示武将忠诚度的增加,属性增加。

任命

任命中分为4个部分【任命太守】这是更换自己城池太守的方法,玩家可自行选择一个有能力的太守。任命太守时,建议玩家选取能力高,野心低的武将,随时注意太守的忠诚度,以防太守反叛。【任命重臣】即为在主城任命三个大臣,提高主城的政务发展效率,属性越好效率越高。重臣只对主城有效果,分城就是以太守的属性为主。太守的政务属性越好,效率越高。【任命官职】是一个提高武将忠诚度的办法,通过高官厚禄来提高武将忠诚度。如果手动封官,可以根据武将低的属性来封,不同的官职加的属性不同,因人而异。【任命统领】在己方城市有特殊兵种的城市,在城市特性开启后,第二个月会获得一枚特殊兵虎符,任命给武将后,该武将就能统领该兵种出去战斗。建议任命给属性好的武将,在选择时也会比较方便。

出征

【出征】部队属性可以查看部队的士气,经验等。自动编制即ai自动编制的一套算法,自动配制好武将部队。在阵容里可以保存已有的阵容,方便下次配制,但是读档之后,需要重新设置。进攻时可以选择两股援军一起攻打敌方,援军为出征城市的相邻城市。在兵器和帆船中,通过开发军事技术中的技术来获取,每次进攻都需要重新配置兵器帆船,每次都会消耗一部分钱。如果不打水战,建议玩家先不要开发帆船类的军事技术,帆船军事技术的开发周期长,用的地方少,性价比不是很高。如果需要攻城掠地,攻城器械的军事技术一定要开发,伤害另说,至少可以当肉盾,帮部队抵挡几次伤害。

征兵

【征兵】征兵的兵役与该城市的人口数量有关,兵役是一个季度更新一次,根据城市人口决定,每个武将招募兵力的多少,与武将的征兵属性有关,征兵属性会随着征兵经验增加。征兵时可以选择自己需要的兵种,每个兵种消耗的金钱也不同,在特殊城池里如果特殊兵种的城市特性开启后,就可以招募该特殊兵。每个兵种的属性也在右侧显示出来了。征兵不建议征多,玩家如果不攻城略地,不建议征过多的兵,因为兵的消耗比较大,在前期,收入不能支持消耗。征的兵够守城就行,剩余的钱粮可以拿来做其他政务。

解散

【解散】当城池里部队过多,消耗钱粮太大时,城池里钱粮不够消耗时,可以通过解散部队来降低消耗,解散部队后,军队人口会汇入城市人口中。玩家前期需要控制好军队与人口的比例,这样收入与消耗就能过剩,剩下的钱就可以做做其他政务,提高城池的其他属性。训练

【训练】军队的训练是非常有必要的,前期每征一波兵,就需要训练,士兵的经验士气直接影响部队的战斗力,训练的过程与训练武将的练兵属性有关,越高越节约时间,三个武将一起组队训练士兵时,该三个武将可以提高相互之间的亲密度,为后续的结义,战斗中的联动有关。玩家如果有想结义的属下,就可以先有意让三个武将一起做训练任务。

迁都

【迁都】将自己的主城迁到另一个城池。迁都过后,主城的重臣都需要重新设置,迁都消耗的资金也是很多的,在前期,不建议玩家有钱就迁都,迁都在前期体现不出太多作用,性价比比较低。在后期,如果玩家拥有7大巨城,可以迁到7大巨城,巨城的太学次数会增多,城市属性也会更高,7巨城的城市特性也更好。